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	<title>Comments on: 苹果App Store：真实的谎言？</title>
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	<description>创新管理 - 竞争战略 - 商业评论</description>
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		<title>By: 锦江之星</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8348</link>
		<dc:creator>锦江之星</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 06:43:28 +0000</pubDate>
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		<description>优比客写得真好,应该也是一个大企业家吧</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>优比客写得真好,应该也是一个大企业家吧</p>
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	<item>
		<title>By: 苹果App Store：真实的谎言？（续） : 优比客</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8343</link>
		<dc:creator>苹果App Store：真实的谎言？（续） : 优比客</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 06:04:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 刚刚说完App Store到底能为应用开发商赚多少钱的这件事，昨天TechCrunch的一篇报道又提供了新的信息。这次，情况更加离谱，很多iPhone应用开发商抱怨，至今他们还没有收到1月份的销售分成（应用销售收入的70%，剩下的30%作为苹果的commission fee）。而他们中的一些人，甚至从去年底开始，就没有从苹果那里收到过一分钱，累计被滞留的销售款有数千、甚至上万美元之多。一些开发商由于资金链断裂，已经暂停了一些应用的开发。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 刚刚说完App Store到底能为应用开发商赚多少钱的这件事，昨天TechCrunch的一篇报道又提供了新的信息。这次，情况更加离谱，很多iPhone应用开发商抱怨，至今他们还没有收到1月份的销售分成（应用销售收入的70%，剩下的30%作为苹果的commission fee）。而他们中的一些人，甚至从去年底开始，就没有从苹果那里收到过一分钱，累计被滞留的销售款有数千、甚至上万美元之多。一些开发商由于资金链断裂，已经暂停了一些应用的开发。 [...]</p>
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		<title>By: 苹果App Store：真实的谎言？ &#124; 非原创无线互联网观察</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8308</link>
		<dc:creator>苹果App Store：真实的谎言？ &#124; 非原创无线互联网观察</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:40:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 摘自：http://ubikr.com/archives/269 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 摘自：http://ubikr.com/archives/269 [...]</p>
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		<title>By: luwei</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8295</link>
		<dc:creator>luwei</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 05:32:59 +0000</pubDate>
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		<description>我觉得对于某种细分需求的大部分开发商挣不到钱才是常态。然后这大部分就退出了，其中顽强的少部分再挖掘新的市场细分需求。

我想您可能希望达到的效果是比如类似拖鞋市场，就是能养活各式各样成千上万的不同供应商。

但是软件...no idea.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得对于某种细分需求的大部分开发商挣不到钱才是常态。然后这大部分就退出了，其中顽强的少部分再挖掘新的市场细分需求。</p>
<p>我想您可能希望达到的效果是比如类似拖鞋市场，就是能养活各式各样成千上万的不同供应商。</p>
<p>但是软件&#8230;no idea.</p>
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		<title>By: 优比客</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8265</link>
		<dc:creator>优比客</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:40:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ubikr.com/?p=269#comment-8265</guid>
		<description>@luwei

其他类型的应用，如果开发商，比如yboom，愿意分享销售数据，那我们可以进一步确认app store是否存在大部分开发商挣不到钱的问题。

如果99%的游戏开发商都血本无归，从商业角度考虑，我们真不知道这个行业如何能够存在。创办公司的目的，不就是实现盈利，为股东谋求最大回报么？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@luwei</p>
<p>其他类型的应用，如果开发商，比如yboom，愿意分享销售数据，那我们可以进一步确认app store是否存在大部分开发商挣不到钱的问题。</p>
<p>如果99%的游戏开发商都血本无归，从商业角度考虑，我们真不知道这个行业如何能够存在。创办公司的目的，不就是实现盈利，为股东谋求最大回报么？</p>
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	<item>
		<title>By: luwei</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8264</link>
		<dc:creator>luwei</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:35:31 +0000</pubDate>
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		<description>app store现在的确是更适合小软件小企业。但是Google的兴起和Microsoft的艰难也许正预示了软件业的下一个周期是要小型化简单化。符合天下大势，合久必分分久必合的规律。

大企业可以提供用户注意力，有能力做无创意但繁琐的整合和服务。真正的核心价值和创意往往诞生于个人和小企业。前者如苹果提供平台，让后者有所发挥，共同实现与用户的三赢。这也许是比Web2.0还是1.0，AJAX与否更贴近“云计算”潮流的核心转变。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>app store现在的确是更适合小软件小企业。但是Google的兴起和Microsoft的艰难也许正预示了软件业的下一个周期是要小型化简单化。符合天下大势，合久必分分久必合的规律。</p>
<p>大企业可以提供用户注意力，有能力做无创意但繁琐的整合和服务。真正的核心价值和创意往往诞生于个人和小企业。前者如苹果提供平台，让后者有所发挥，共同实现与用户的三赢。这也许是比Web2.0还是1.0，AJAX与否更贴近“云计算”潮流的核心转变。</p>
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	<item>
		<title>By: luwei</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8263</link>
		<dc:creator>luwei</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:23:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ubikr.com/?p=269#comment-8263</guid>
		<description>我觉得文章的真正问题在于拿一个已经很特定很细分的需求——游戏来做长尾分析。游戏是有很多种，但是基本上好玩不好玩的标准还是比较统一的，还能挖掘出多少小众的好玩的细分标准来？PC游戏，Console游戏，有哪个不是一两个开发商一两款游戏垄断市场，其他99%血本无归？

真正有价值的，应该去看app store里各种分类各有多少能盈利，加起来有多少，分布如何，再去对比PC，Windows Mobile...
貌似PC上惨到就三五家公司，数十个软件能存活吧。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得文章的真正问题在于拿一个已经很特定很细分的需求——游戏来做长尾分析。游戏是有很多种，但是基本上好玩不好玩的标准还是比较统一的，还能挖掘出多少小众的好玩的细分标准来？PC游戏，Console游戏，有哪个不是一两个开发商一两款游戏垄断市场，其他99%血本无归？</p>
<p>真正有价值的，应该去看app store里各种分类各有多少能盈利，加起来有多少，分布如何，再去对比PC，Windows Mobile&#8230;<br />
貌似PC上惨到就三五家公司，数十个软件能存活吧。</p>
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	<item>
		<title>By: 优比客</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8262</link>
		<dc:creator>优比客</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:18:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ubikr.com/?p=269#comment-8262</guid>
		<description>@luwei

说的有道理，优胜劣汰本来就是商业社会的本质。

uBook这款软件还没有用过，但从介绍看应该不错。不知道在app store上的销售业绩如何，能不能cover开发成本？另外，我觉得app store对中国的应用开发者倒是个机会。

其实，对个人软件开发者来说，app store的确提供了一个比较好的渠道，就算不挣钱，权当练习、娱乐罢了。可对商业公司来说，这里面牵扯的问题就多了，策略制定不好，就是公司生死存亡的问题。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@luwei</p>
<p>说的有道理，优胜劣汰本来就是商业社会的本质。</p>
<p>uBook这款软件还没有用过，但从介绍看应该不错。不知道在app store上的销售业绩如何，能不能cover开发成本？另外，我觉得app store对中国的应用开发者倒是个机会。</p>
<p>其实，对个人软件开发者来说，app store的确提供了一个比较好的渠道，就算不挣钱，权当练习、娱乐罢了。可对商业公司来说，这里面牵扯的问题就多了，策略制定不好，就是公司生死存亡的问题。</p>
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		<title>By: luwei</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8261</link>
		<dc:creator>luwei</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:05:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ubikr.com/?p=269#comment-8261</guid>
		<description>我也在app store上卖软件，也有一样的投入于产出的两难抉择。其实数据和理论多了也不一定有用，经营运作是真刀真枪，事在人为的。

软件就是高投入高风险的，放在什么store里做都一样。指望放在这个store里就好卖本身就是错误的。要做长尾自己本身就得做好成本控制。好歹苹果给提供了支付、托管服务和几千万用户的注意力，只收30%服务费，我觉得市面上的确没有更好的了。

这个环境里一样会演化出倒闭、垄断等等，没什么好奇怪的。现在要是说真有问题那是价格体系还不成熟，主流产品价格太低，看苹果怎么引导，让投入大制作精良的软件能卖更高的单价吧。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我也在app store上卖软件，也有一样的投入于产出的两难抉择。其实数据和理论多了也不一定有用，经营运作是真刀真枪，事在人为的。</p>
<p>软件就是高投入高风险的，放在什么store里做都一样。指望放在这个store里就好卖本身就是错误的。要做长尾自己本身就得做好成本控制。好歹苹果给提供了支付、托管服务和几千万用户的注意力，只收30%服务费，我觉得市面上的确没有更好的了。</p>
<p>这个环境里一样会演化出倒闭、垄断等等，没什么好奇怪的。现在要是说真有问题那是价格体系还不成熟，主流产品价格太低，看苹果怎么引导，让投入大制作精良的软件能卖更高的单价吧。</p>
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	<item>
		<title>By: 优比客</title>
		<link>http://ubikr.com/archives/269/comment-page-1#comment-8260</link>
		<dc:creator>优比客</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:02:16 +0000</pubDate>
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		<description>@张亮

Galaxy Impact这款游戏的可玩性怎么样，仁者见仁、智者见智。Team iBokan公开的数据显示，这款游戏推出之后，迅速成为App Store里下载量最大的10款免费游戏之一。这说明，至少在美国iPhone用户眼里，这款游戏还是值得一玩的。

我不知道整个App Store里有几个Ocarina这样的游戏，有几个ng:moco这样的开发商。但统计学常识告诉我们，大部分游戏的下载量，至少在去年11月，应该不会比Galaxy Impact更大。这篇文章，说的恰恰就是后面这根长尾。

Galaxy Impact是一个典型，它代表了App Store上大多数游戏的营收现状。如果沃尔玛的大部分供货商，都无法通过这个渠道养活自己，那沃尔玛的价值也会大大折扣。

apple4us的发起人，对这篇文章提出质疑，是可以理解的。毕竟TechCrunch上，跟在这篇案例分析后面的，也是一片谩骂。虽然我们都喜欢苹果的产品和创意，但如果凡是苹果推出的，我们就跟在后面喝彩，那会不会缺失了一点独立思考的精神？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@张亮</p>
<p>Galaxy Impact这款游戏的可玩性怎么样，仁者见仁、智者见智。Team iBokan公开的数据显示，这款游戏推出之后，迅速成为App Store里下载量最大的10款免费游戏之一。这说明，至少在美国iPhone用户眼里，这款游戏还是值得一玩的。</p>
<p>我不知道整个App Store里有几个Ocarina这样的游戏，有几个ng:moco这样的开发商。但统计学常识告诉我们，大部分游戏的下载量，至少在去年11月，应该不会比Galaxy Impact更大。这篇文章，说的恰恰就是后面这根长尾。</p>
<p>Galaxy Impact是一个典型，它代表了App Store上大多数游戏的营收现状。如果沃尔玛的大部分供货商，都无法通过这个渠道养活自己，那沃尔玛的价值也会大大折扣。</p>
<p>apple4us的发起人，对这篇文章提出质疑，是可以理解的。毕竟TechCrunch上，跟在这篇案例分析后面的，也是一片谩骂。虽然我们都喜欢苹果的产品和创意，但如果凡是苹果推出的，我们就跟在后面喝彩，那会不会缺失了一点独立思考的精神？</p>
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